当前位置:首页>文章>qq游戏干瞪眼下载

qq游戏干瞪眼下载,干瞪眼纸牌游戏下载

Q1:QQ游戏干瞪眼怎么玩?

【干瞪眼简介】 干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。
游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。 【干瞪眼游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:
2——5人。 游戏牌数:
一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。
特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。
特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 ZD:四张点数相同的牌。如7777。 双王ZD:一个大王加一个小王 特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成ZD。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 ZD的牌型大过所有其他牌型,ZD之间的比较,点数大的就可以大过,双王ZD最大。 4.游戏流程 决定庄家和发牌
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
剩下的牌做为底牌。 出牌和拿牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。 胜负判断
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。 5.计分规则 在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中:
X=游戏基数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则:
赢家游戏基数=输家游戏基数之和
输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数
公共倍数:初始为1,每出一个ZD倍数*2。
个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸ZD:每剩一个ZD倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。 6.等级设置 包身工 30分以下
短工 30
长工 60
佃户 90
贫农 180
渔夫 320
猎人 530
中农 840
富农 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小财主 5000
大财主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知县 17700
通判 23000
知府 32200
总督 46000
巡抚 69000
丞相 103000
帝王 161000

Q2:干瞪眼APP下载?

可以在应用宝中下载,
它里面的关于手机里的软件有很多,
对软件的分类是比较的多的;
打开后在找软件的界面就能浏览到;
根据需要的点击要下载的软件,然后安装就行了,软件运行起来和手机是比较匹配的。

Q3:谁知道QQ游戏干瞪眼记牌器哪里有下载!有的直接给下载地址!!!

和很多东西有关啦~~
你的技能 抗性 属性 装备 宝宝 房子什么的 多了去了 我见过最贵的也是不到1500吧?

Q4:谁有手机版的干瞪眼下载的地方啊~~手机QQ游戏里面也没有!

先在手机腾讯网下载手机QQ游戏大厅,安装后就可以用手机下载了,但用电脑的话不行~

Q5:QQ游戏干瞪眼怎么玩?

【干瞪眼简介】 干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。
游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。 【干瞪眼游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:
2——5人。 游戏牌数:
一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。
特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。
特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 ZD:四张点数相同的牌。如7777。 双王ZD:一个大王加一个小王 特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成ZD。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 ZD的牌型大过所有其他牌型,ZD之间的比较,点数大的就可以大过,双王ZD最大。 4.游戏流程 决定庄家和发牌
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
剩下的牌做为底牌。 出牌和拿牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。 胜负判断
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。 5.计分规则 在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中:
X=游戏基数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则:
赢家游戏基数=输家游戏基数之和
输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数
公共倍数:初始为1,每出一个ZD倍数*2。
个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸ZD:每剩一个ZD倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。 6.等级设置 包身工 30分以下
短工 30
长工 60
佃户 90
贫农 180
渔夫 320
猎人 530
中农 840
富农 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小财主 5000
大财主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知县 17700
通判 23000
知府 32200
总督 46000
巡抚 69000
丞相 103000
帝王 161000

Q6:干瞪眼游戏平台

这干瞪眼游戏我很喜欢的,经常去网上玩的,网上这种游戏网站有很多,喜欢的话可以去玩玩