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龙之谷超一线职业2022,龙之谷2022职业排行端游新手

Q1:龙之谷,现在超一线职业,一线,二线职业,下水道都有哪些?带上黑复和银弓

超一线;影
一线;重炮 剑皇 刀锋 灵魂 狙翎 火舞 黑腹 机械 烈 狂战 毁灭 皇家
二线;月主 雷神 银猎 十字 冰灵 圣骑 圣徒 影舞 魔羽
以上 全部在一身L的 情况下

Q2:2022年的龙之谷跟原来的有区别吗?

2022年的龙之谷跟原来的有区别

Q3:龙之谷现在的超一线和比较强势的职业是什么,重新进坑,好久没了解过了

目前超一线是 影和剑皇 比较强势的有 烈 皇家(女枪) 舞娘(4系都不错) 破风 狂战
当然任何强势的职业都要有好的装备才行

Q4:龙之谷当前版本输出超一线的职业有啥

(无先后顺序)剑皇,重炮,影,雷神,物卡(2个支),毁灭,其中重炮和雷神输出相对持久,输出速度慢一点,输出最快的是影。

Q5:龙之谷什么职业不费钱?

想省钱!我来告你你方法!
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Q6:龙之谷PK 什么职业最适合 不花钱的玩家

贤者....干砍...30多自己多去赚钱,反正刷塔赚钱挺愿意带贤者的..
然后赚钱买好装备,,练个好盾贤..PK无敌
龙之谷牧师想转盾贤,据说32的盾贤就一不死金身,希望哪位玩过盾贤的朋友给个加点图,最好审判的神圣十字能出,毕竟盾贤没什么群攻技能!也很华丽!
盾贤加点分析:
想加盾贤一般没有办法加神圣十字,sp不够的。盾贤,审判贤选一个吧。
下面是复制的参考一下吧:
作为一个盾贤,笔者认为40神圣化身是必出的,虔诚必满,盾档必满,浮空1级。这些技能是不可置疑的,等同魔导必出时间一列,箭神出箭雨一列,纯奶出神手一样。
剩下的,“治愈”、“神圣冲击波”、“神圣连击”、“飞腿”、“直击要害”、“挥破”、“挑衅”、“荆棘”这些技能才是笔者想向大家着重分析的。
先讲比较受关注的“挑衅”
其实挑衅无所谓的必满,1级,或者3级之说。这是取决于你是哪种类型的玩家(请参考上文的适合观众)。
1、如果你是像我一样有固定亲友团的,那么你的挑衅选择就是3级或者满级。如果你的亲友团跟你是默契的话,3级挑衅足以发挥你的作用,但如果你不能指挥你的亲友团,他们是冲动型的,那么满级挑衅便是你的选择。(另外提一提,像HF现在技能的话,笔者认为HF的挑衅必须满的。因为HF现在的挑衅是持续时间内怪物无条件面向施法者,这是很牛的效果,满了的话队友基本是全程不会被怪碰到的,作为一个贤者,看见队友不伤血安逸输出是最大的满足。)
2、如果你是小号单刷型,不用多说,挑衅可以放弃。偶尔组队的话,加1级用来装。脸皮厚的,就连1级都可以省掉。
用法: 现在的挑衅还是比较好用的,关键取决于时机。
首先,大家也先知道一样东西,贤者的自带仇恨是比其他职业高很多的。就是说,你和队友一起走到双牛面前,双牛都会冲着你过去的,除非队友这时候来了一个高伤害技能。所以,在刚遇到怪的时候,你放不放挑衅,都是一种情况——怪向你靠拢。
实例终于理论,我举个典型情景。
地狱犬第一关的双牛,一开始DPS们都是淡定观望牛冲向谁,再选择用什么技能起手的。当他们发现双牛都关注贤者,箭神就会不犹豫鹰眼箭雨,魔导会放个黑洞或上前光雨,元素离远火球一下,祭祀会画十字。这的确很典型吧?
身为盾贤,若然你滥用了挑衅,一进去什么都未做就挑一个,那么队友一放DPS技能,双牛就会立刻转身过去的,这时候你再追过去破甲,盾冲都是浮云了。正确的做法,就是你尽量走在前面,让双牛看见你,这时双牛是肯定冲你走的,然后你调整到双牛菊花对着队友,队友见势必然果断输出,当箭雨,黑洞什么的接触到牛后,你就可以准备着手挑衅了。你可以在双牛转身后挑回来,也可以在他们硬直低头的挑一回来,都一样。
篇幅有限,对于其他怪,请自己举一反三,应该很容易理解吧。
“治愈”
治愈无非也是1级,3级,满级。笔者是选择1级的,因为亲友团有纯奶,也吃得起红,长时间的经验告诉我,我需要用治愈的机会还是很少的。
这里值得一提的是,贤者有治愈,奶有治愈,如果你们二人一起用治愈的话,效果是会被后用的覆盖的。就是说,纯奶5级治愈了一下,然后你立刻用自己的1级治愈,那么全队的治愈效果立刻变成1级,不会叠加,也不会延长,而是替换。
1、亲友团有奶的,1级治愈即可。无奶的话,满级无妨。
2、单刷的朋友,根据技能点选择3,4,或点满。
“神圣冲击波”
如果你是完全无私的盾贤,那么神圣冲击波会是必选项。这技能能够帮助你争取CD,能够帮助队友度过DPS技能的前摇危险期,也能为你定一定神看清局势应该怎样拉怪。
“神圣连击”
优点是盾贤少有的高伤技能之一;缺点是近乎单体的范围,动作不能中断,持续时间长,平且前3下不能打断怪。单刷党可以选择,亲友团的话~~~不建议出,因为用的时候实际少,当队友DPS足够的情况下,这技能再高伤也是浮云。
“挥破”、“直击要害”
有种说法是出直击要害就出挥破,出挥破就要出到3。
笔者的意见是这类小技能不会影响大局,只影响打法和习惯。先说说两个技能的优缺点
“直击要害” 笔者觉得这技能还是可用的,举个实例,在狗本的犀牛海,直击要害能把重甲的犀牛踢后几步。虽然是单体,但因为无CD,你完全可以把动作慢的、零散的、接近自己或正在放技能的队友的怪物踢后,而不用浪费破甲或悬落的CD。这技能伤害也是比较高的,在笔者803攻击状态下踢狗爆击试过2400+。唯一缺点就是你要加直击要害,可能要放弃其他选修技能。至于踢晕或者踢破超级盔甲,笔者的意见是如果差一点点就能破BOSS的超级盔甲,而各种技能又CD,直击要害是会派上用场的。
“挥破” 刷图完全不建议出,笔者洗点试过出3,的确是多了一下下劈,但觉得反而更危险了,因为破绽很大,在怪多的环境下根本用不上,范围小得可怜,破硬直能力又弱……后来洗点果断不出了。
“荆棘” 笔者知道肯定有防御控的同学对这个技能迷惑。曾经加过4级荆棘的我告诉你,如果你的盾档,虔诚,钢铁用得好,荆棘的作用基本上是感觉不到的。省下这部分点加去治愈或者挑衅会是更好选择。
“飞腿” 这技能其实不想说,但碍于之前有朋友听信谣言,说什么飞腿在浮空之后能躲很远,笔者告诉你飞腿的路线是近乎垂直下劈,而不是像李小龙陈真那样的横飞。浮空后急速的下劈,反而会让你看不清下面形势而贸然降落再次被打。